
Jogos Ori Superam 15 Milhões de Vendas: Descubra o Segredo por Trás desse Sucesso!
A Moon Studios compartilhou novas atualizações sobre seu projeto mais recente, “No Rest for the Wicked”, que está em acesso antecipado para PC. Além disso, a desenvolvedora expressou sua gratidão aos fãs da série “Ori”, celebrando uma marca importante no histórico do jogo.
Em comemoração aos 10 anos do lançamento de “Ori and the Blind Forest”, a Moon Studios anunciou que as vendas dos jogos “Ori” ultrapassaram a impressionante marca de 15 milhões de cópias. Esse número é especialmente notável considerando que “Ori” é uma propriedade intelectual independente, e que ambos os jogos da franquia foram lançados no serviço de assinatura Game Pass, tanto para PC quanto para consoles Xbox.
Thomas Mahler, um dos criadores da série, fez um comentário que destacou a importância desse feito. Ele agradeceu a todos que apoiaram os jogos e mencionou que, no início, muitos consideravam o gênero Metroidvania como “morto”. Mahler expressou seu otimismo, afirmando: “A série Ori vendeu mais de 15 milhões de cópias. Nada mal para um Metroidvania, um gênero que nos disseram que estava morto quando começamos a trabalhar nele! Por isso, obrigado a todos os que nos apoiaram até agora – MUITO AMOR!”
Esses comentários refletem não apenas o sucesso comercial da série, mas também o impacto que ela teve na revitalização do gênero Metroidvania. A Moon Studios, com seu estilo artístico único e narrativa emocional, conquistou um espaço especial no coração dos jogadores, demonstrando que, mesmo um gênero considerado por alguns como ultrapassado, pode ainda ter muito a oferecer.
A celebração dos 10 anos de “Ori and the Blind Forest” e o sucesso contínuo da franquia mostram como a dedicação e a paixão da equipe podem levar a realizações extraordinárias. A expectativa agora recai sobre “No Rest for the Wicked”, que promete trazer novas experiências e aventuras aos jogadores.
Com um futuro promissor pela frente, a Moon Studios continua a inspirar fãs e a construir sua história na indústria de games.