
Descubra os Mistérios do Stuttering: PS5 e PS5 Pro Enfrentam Desafios com VRR!
Nos últimos meses, vários usuários começaram a reportar um problema recorrente com a PlayStation 5 (PS5) relacionado ao suporte de Taxa de Atualização Variável (VRR). Esse problema se manifesta como um stutter (tremulação) perceptível a cada oito segundos, afetando a jogabilidade em diversos títulos. Após investigações aprofundadas, constatou-se que essa questão impacta não apenas as consoles PS5, mas também as PS5 Pro e, possivelmente, todos os monitores compatíveis com VRR.
Para entender melhor essa situação, é necessário explicar como o VRR funciona. Antes dessa tecnologia, os consoles tinham taxas de fotogramas fixas, como 60 ou 30 fps. Com a VRR, a atualização do console não precisa mais se alinhar com a taxa de atualização da tela; ao contrário, é a própria console que determina quando a atualização ocorre, facilitando uma experiência de jogo mais suave, mesmo entre diferentes taxas de fps, como 50-60fps ou 100-120fps. O VRR busca oferecer uma jogabilidade fluida, eliminando problemas como o “screen tearing” e proporcionando uma experiência mais consistente.
No entanto, o problema surge principalmente em jogos que permitem VRR a 120 Hz, como “The Last of Us Part 1 e 2”, “Kingdom Come Deliverance 2” e “Diablo 4”. Embora esses jogos possam funcionar bem inicialmente, após cerca de 20 minutos, o stutter se torna notável, interrompendo a fluidez que o VRR deveria proporcionar. Essa interrupção frequente na cadência dos fotogramas contraria o propósito da tecnologia.
Um dos aspectos que ajudaram a identificar e isolar o problema foi o uso de monitores com medidores de taxa de atualização. Estes mostraram que, quando o stutter ocorre, há um aumento súbito na taxa de atualização para 120Hz, sugerindo que a console momentaneamente sai do modo VRR e retorna a uma taxa fixa de atualização, o que causa a tremulação. Testes foram realizados em diferentes tipos de telas, incluindo TVs de diversas marcas e monitores, e todos apresentaram a mesma falha, reforçando a possibilidade de que o problema está relacionado às consoles em vez de ser causado pelas telas.
É importante ressaltar que essa questão parece ser exclusiva da Sony, pois o VRR da Xbox funciona de maneira robusta. Ao testar um total de 19 jogos, identificou-se que muitos apresentaram o problema, enquanto outros não. Os resultados sugerem que jogos com menor variação nas taxas de fotogramas são menos propensos a ter esse tipo de stutter. Títulos como “Marvel’s Spider-Man Remastered” mostram problemas claros, enquanto “Marvel’s Spider-Man 2” parece não apresentar as mesmas falhas.
Além disso, a Sony implementou um suporte de VRR no nível do sistema, que, embora limitado a 60Hz, oferece uma alternativa para jogos que não suportam VRR nativamente. Contudo, a questão persiste, como evidenciado por relatos de jogos como “Elden Ring”, onde o stutter se torna evidente após períodos de jogabilidade fluida. Isso indica que o problema pode estar relacionado ao sinal VRR emitido pelas consoles.
As análises demonstraram que, apesar de testes em diferentes jogos, não há um padrão claro que una aqueles afetados e os que não são. Isso sugere que a raíz do problema pode estar na forma como a PS5 e a PS5 Pro lidam com as taxas de fotogramas variáveis.
Diante deste panorama, o ideal para jogadores afetados é desativar o VRR nas configurações do sistema e optar por uma taxa de atualização fixa. Embora não seja a solução mais conveniente, é uma alternativa que pode melhorar a experiência de jogo até que a Sony resolva essa questão. Informações sobre a situação foram comunicadas à Sony, que será acompanhada para futuras atualizações sobre as soluções para o problema do VRR na PS5.